
编辑短评
1996 年 Tecmo 的 3D 格斗:反击系统(Hold)让攻防转换成为读心三层博弈——打击克投技、投技克反击、反击克打击,剪刀石头布被做进了帧数里。场地边缘的爆裂地带增加了空间管理。角色建模的物理效果喧宾夺主成为多年话题,但系统本身是严肃格斗。适合喜欢克制反击流的格斗玩家。
—— ohmygame 编辑部

1996 年 Tecmo 的 3D 格斗:反击系统(Hold)让攻防转换成为读心三层博弈——打击克投技、投技克反击、反击克打击,剪刀石头布被做进了帧数里。场地边缘的爆裂地带增加了空间管理。角色建模的物理效果喧宾夺主成为多年话题,但系统本身是严肃格斗。适合喜欢克制反击流的格斗玩家。
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