
编辑短评
2006 年矮人要塞:世界生成从地质层开始模拟——岩浆管、含水层、矿脉全是真的;矮人会抑郁、会发疯、会把敌人的骨头做成笛子。"输掉有趣"(Losing is Fun)的哲学让每个存档都是一部灾难史诗。界面 famously 反人类,Steam 版给了它新生。适合硬核模拟玩家——涌现叙事的珠穆朗玛。
—— ohmygame 编辑部

2006 年矮人要塞:世界生成从地质层开始模拟——岩浆管、含水层、矿脉全是真的;矮人会抑郁、会发疯、会把敌人的骨头做成笛子。"输掉有趣"(Losing is Fun)的哲学让每个存档都是一部灾难史诗。界面 famously 反人类,Steam 版给了它新生。适合硬核模拟玩家——涌现叙事的珠穆朗玛。
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