
编辑短评
1988 年任天堂的现代战棋原点:红蓝两军在方格地图上坦克对轰、步兵占城,单位克制、地形防御、资金产兵的框架一次成型——后来的高级战争乃至火焰纹章的现代分支都在它的延长线上。没有剧情包装,就是纯粹的规则之美,先手平衡问题靠地图设计化解。适合战棋爱好者考古,规则今天玩起来依然扎实。
—— ohmygame 编辑部

1988 年任天堂的现代战棋原点:红蓝两军在方格地图上坦克对轰、步兵占城,单位克制、地形防御、资金产兵的框架一次成型——后来的高级战争乃至火焰纹章的现代分支都在它的延长线上。没有剧情包装,就是纯粹的规则之美,先手平衡问题靠地图设计化解。适合战棋爱好者考古,规则今天玩起来依然扎实。
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