游戏背景 《最终幻想II》由史克威尔开发、1988年发售于红白机(后有PSP重制)。菲因王国被帕拉美奇亚帝国铁蹄践踏,四名失去家园的青年加入反抗军——这是系列第一次以明确的故事与角色为核心。
玩法与看点 它大胆抛弃了经验值与等级:熟练度系统让“用什么涨什么”,挥剑变剑士、施法涨魔力,挨揍甚至能练出HP——设计超前却也因“自残练级”的玩法争议至今。关键词记忆与角色阵亡的剧情演出,则为系列叙事化开了先河。
适合谁玩 系列考据党与喜欢另类成长系统的玩家;想见识“系列最异色一作”的JRPG爱好者。

游戏背景 《最终幻想II》由史克威尔开发、1988年发售于红白机(后有PSP重制)。菲因王国被帕拉美奇亚帝国铁蹄践踏,四名失去家园的青年加入反抗军——这是系列第一次以明确的故事与角色为核心。
玩法与看点 它大胆抛弃了经验值与等级:熟练度系统让“用什么涨什么”,挥剑变剑士、施法涨魔力,挨揍甚至能练出HP——设计超前却也因“自残练级”的玩法争议至今。关键词记忆与角色阵亡的剧情演出,则为系列叙事化开了先河。
适合谁玩 系列考据党与喜欢另类成长系统的玩家;想见识“系列最异色一作”的JRPG爱好者。
1988 年 Square 的激进实验:取消经验值,挨打涨HP、施法涨MP、用什么武器练什么熟练度——“熟练度成长”系统比正史早了十几年,自残练级的漏洞也随之诞生。剧情大幅强化,角色死亡与帝国反击的悲怆感在 FC 平台罕见。系统争议极大:爱者赞其自由,恨者厌其反直觉。适合 FF 考据党和系统实验爱好者。
—— ohmygame 编辑部
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