芬兰 Remedy 开发、2001 年发行的第三人称射击游戏。纽约警探马克斯·佩恩回家发现妻儿被吸毒者杀害,从此投身复仇,在暴雪之夜的纽约黑帮与阴谋中一路下坠。
它把吴宇森式的"子弹时间"第一次做进游戏:飞身扑出、时间变慢、双枪扫射,成为整个 2000 年代动作游戏的通用语言。黑色电影式的漫画过场与佩恩阴沉的内心独白自成风格,"疼痛killer"的药瓶符号也由此而来。
适合喜欢黑色电影与爽快枪战的玩家;想见识子弹时间的起源,以及游戏叙事史上最有辨识度的独白腔调,从这里开始。

Max Payne
《英雄本色》是绿美迪娱乐开发、Take-Two Interactive/3D Realms/Feral_Interactive发行的第三人称射击游戏。
芬兰 Remedy 开发、2001 年发行的第三人称射击游戏。纽约警探马克斯·佩恩回家发现妻儿被吸毒者杀害,从此投身复仇,在暴雪之夜的纽约黑帮与阴谋中一路下坠。
它把吴宇森式的"子弹时间"第一次做进游戏:飞身扑出、时间变慢、双枪扫射,成为整个 2000 年代动作游戏的通用语言。黑色电影式的漫画过场与佩恩阴沉的内心独白自成风格,"疼痛killer"的药瓶符号也由此而来。
适合喜欢黑色电影与爽快枪战的玩家;想见识子弹时间的起源,以及游戏叙事史上最有辨识度的独白腔调,从这里开始。
2001 年马克思·佩恩:子弹时间第一次进入游戏——飞身侧扑慢动作扫射的吴宇森美学让每一局枪战都是电影;纽约暴雪夜的黑色电影独白(“太阳照常升起”的讽刺)把漫画式叙事推到极致。止痛药当血条的设定完美契合角色。梦境关卡的争议至今。适合动作玩家——电影化射击的奠基之作。
—— ohmygame 编辑部
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