背景信息 Linden实验室2003年推出的在线虚拟世界平台——严格来说它不是游戏:没有目标与胜负,一切内容由"居民"自己创造。
玩法与看点 用内置工具建造房屋、设计服装、编写脚本,虚拟土地与林登币经济曾登上主流媒体头条;社交、教育与商业活动在其中真实发生,是"元宇宙"概念最早的规模化实践。
适合谁玩 对虚拟社会与UGC生态感兴趣的观察者;社交型玩家。

Second Life
《第二人生》是Linden实验室开发、Linden实验室发行的虚拟世界、大型多人线上游戏、成人电子游戏,2003年发售。
背景信息 Linden实验室2003年推出的在线虚拟世界平台——严格来说它不是游戏:没有目标与胜负,一切内容由"居民"自己创造。
玩法与看点 用内置工具建造房屋、设计服装、编写脚本,虚拟土地与林登币经济曾登上主流媒体头条;社交、教育与商业活动在其中真实发生,是"元宇宙"概念最早的规模化实践。
适合谁玩 对虚拟社会与UGC生态感兴趣的观察者;社交型玩家。
2003 年的虚拟社会实验:林登实验室不设定任何目标——土地买卖、内容创作、社交经济全由用户生成,真实品牌入驻与虚拟地产投机让它成为 2000 年代的元宇宙先声。作为“游戏”它什么都没有,作为“平台”它预言了一切。适合对虚拟社会与数字经济好奇的观察者。
—— ohmygame 编辑部
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