背景信息 1962年由史帝芬·罗素等人在麻省理工学院的PDP-1大型计算机上完成的太空对战游戏,被公认为最早的电子游戏之一。
玩法与看点 两艘飞船在恒星引力场中互相鱼雷攻击——引力、燃料与超空间跳跃的规则,奠定了此后无数太空游戏的原型;它诞生于学术机房,以代码拷贝的方式在高校间传播,是游戏文化的真正原点。
适合谁玩 游戏史研究者与爱好者;想从源头理解"电子游戏"为何物的人。

背景信息 1962年由史帝芬·罗素等人在麻省理工学院的PDP-1大型计算机上完成的太空对战游戏,被公认为最早的电子游戏之一。
玩法与看点 两艘飞船在恒星引力场中互相鱼雷攻击——引力、燃料与超空间跳跃的规则,奠定了此后无数太空游戏的原型;它诞生于学术机房,以代码拷贝的方式在高校间传播,是游戏文化的真正原点。
适合谁玩 游戏史研究者与爱好者;想从源头理解"电子游戏"为何物的人。
1962 年 MIT 的 PDP-1 上诞生的双人太空缠斗:两艘飞船绕着恒星引力场互相甩鱼雷,燃料有限、惯性真实。它定义了“引力弹弓”这个后来无数游戏沿用的物理玩具,也直接催生了投币街机 Computer Space。代码被 DEC 当诊断程序随机附送,堪称最早的开源传播。适合对计算机史和牛顿力学都有兴趣的考古型玩家。
—— ohmygame 编辑部
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