背景信息 任天堂情报开发本部开发、1996年随任天堂64首发的3D平台游戏,几乎以一己之力定义了3D动作游戏的操作范式。
玩法与看点 在桃花公主城堡中跳进一幅幅画作收集星星——开放关卡、自由选择目标的设计影响深远;三段跳、踢墙跳等动作系统至今手感不过时,摇杆驱动的"走跑跳"分层成为行业标准。
适合谁玩 所有3D平台游戏玩家;游戏设计史上的必修课。

背景信息 任天堂情报开发本部开发、1996年随任天堂64首发的3D平台游戏,几乎以一己之力定义了3D动作游戏的操作范式。
玩法与看点 在桃花公主城堡中跳进一幅幅画作收集星星——开放关卡、自由选择目标的设计影响深远;三段跳、踢墙跳等动作系统至今手感不过时,摇杆驱动的"走跑跳"分层成为行业标准。
适合谁玩 所有3D平台游戏玩家;游戏设计史上的必修课。
1996 年任天堂给 3D 动作游戏立的第一块碑:模拟摇杆推动速度分层,三段跳、后空翻、踢墙跳的动作语法沿用至今;十五个开放世界关卡用“集星”代替线性通关,同一座城堡反复探索仍有新发现。镜头系统是学习成本,但移动的自由度至今少有 3D 平台游戏超越。适合所有人——现代 3D 动作游戏从这里开始。
—— ohmygame 编辑部

业界在黑暗中摸索 3D 动作该怎么做,任天堂交出了一份至今仍在沿用的标准答案。
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