
编辑短评
2005 年 Irrational 的 SWAT 4:不杀人的战术射击——喊话、闪光弹、捆扎带,评分系统奖励活捉而非击毙;嫌犯与人质位置随机的重玩设计让每个关卡都是新案件。破门而入前的深呼吸是 FPS 里少见的紧张类型。适合硬核战术玩家——拟真执法模拟的孤本。
—— ohmygame 编辑部

2005 年 Irrational 的 SWAT 4:不杀人的战术射击——喊话、闪光弹、捆扎带,评分系统奖励活捉而非击毙;嫌犯与人质位置随机的重玩设计让每个关卡都是新案件。破门而入前的深呼吸是 FPS 里少见的紧张类型。适合硬核战术玩家——拟真执法模拟的孤本。
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