
编辑短评
1982 年世嘉的等轴测射击:斜 45 度俯视的太空要塞,要飞越围墙、穿过通道、判断影子高度来躲避障碍,立体感全靠手绘错觉撑起来。它是第一个用等距视角唬住整个街机厅的游戏,技术噱头之外,燃料管理(打油桶回油)也给射击加了资源层。高度判断反直觉、容易撞墙,适合想体验“3D 之前的 3D”的考据玩家。
—— ohmygame 编辑部

1982 年世嘉的等轴测射击:斜 45 度俯视的太空要塞,要飞越围墙、穿过通道、判断影子高度来躲避障碍,立体感全靠手绘错觉撑起来。它是第一个用等距视角唬住整个街机厅的游戏,技术噱头之外,燃料管理(打油桶回油)也给射击加了资源层。高度判断反直觉、容易撞墙,适合想体验“3D 之前的 3D”的考据玩家。
—— ohmygame 编辑部
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