披风的正确穿法
超级英雄游戏曾是「授权改编烂作」的重灾区——直到2009年《阿卡姆疯人院》出现:Rocksteady用一部游戏证明,披上披风的前提是先理解角色。此后十五年,超英游戏完成逆袭,成为3A工业里最稳定的高品质赛道之一。
这份清单收十二款:阿卡姆四部曲是地基——《疯人院》的封闭岛屿、《之城》的开放哥谭、《起源》的圣诞雪夜与《骑士》的蝙蝠车终章,自由搏击系统(Freeflow Combat)影响了此后所有动作游戏;失眠组的两部《蜘蛛侠》让摆荡本身成为最大的快乐,《迈尔斯·莫拉雷斯》的生物电毒液拳则完成了传承。其余各守一角:《漫威银河护卫队》的团队嘴炮是近年最好的漫改叙事,《不义联盟》两作把DC全明星塞进硬派格斗,《哥谭骑士》在蝙蝠侠死后让夜翼与罗宾们扛起哥谭,《乐高漫威超级英雄》是合家欢的正确答案,而免费的《漫威争锋》则把超英团战搬进了竞技场射击的赛道。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
超英游戏的翻身之作:封闭疯人院里的每一场遭遇战都在教你「成为蝙蝠侠」,自由搏击系统影响至今。
蝙蝠侠:阿卡姆之城
阿卡姆之城:开放哥谭的滑翔与钩索,雨果·斯特兰奇的十号协议写满阴谋,结尾小丑的命运令人唏嘘。
蝙蝠侠:阿卡姆起源
圣诞雪夜的前传:年轻气盛的蝙蝠侠对战八大刺客,与黑面具楼顶的决战是系列最被低估的Boss战。
蝙蝠俠:阿卡漢騎士
蝙蝠车与恐惧毒气:阿卡姆三部曲的终章,「骑士陨落协议」为布鲁斯·韦恩的故事写下完美句号。
蜘蛛侠
失眠组的纽约摆荡:蛛丝划过曼哈顿天际线的手感无与伦比,章鱼博士的师徒反目是彼得·帕克最痛的一课。
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯
迈尔斯的独立宣言:生物电毒液拳与嘻哈配乐,哈莱姆区的守护者找到了自己的英雄语法。
漫威银河护卫队
被低估的漫改叙事宝石:星爵的随身听与团队嘴炮贯穿全程,德拉克斯的冷笑话比战斗更致命。
超級英雄:武力對決
「如果超人变坏」:NetherRealm的硬派格斗与黑暗多元宇宙剧情,超英对打的正确姿势。
超級英雄:武力對決2
更完整的不义宇宙:装备系统与面部捕捉演出,蝙蝠侠与超人联手对抗布莱尼亚克。
乐高漫威超级英雄
合家欢超英的正确答案:一百多位漫威角色的积木纽约,双人同屏的笑点密度拉满。
哥谭骑士
蝙蝠侠死后的哥谭:夜翼、罗宾、红头罩与蝙蝠女接棒巡逻,猫头鹰法庭的阴谋值得四人联机一探。
漫威爭鋒
超英团战进竞技场:6v6英雄射击加场景破坏,免费的漫威全明星大乱斗。











