《文明》是席德·梅尔设计、MicroProse 1991 年发售的回合制策略游戏,4X 品类的开山鼻祖。从公元前 4000 年的一个开拓者起步,玩家建立城市、研发科技、开展外交、征战四方,带领文明跨越六千年走向太空时代——「再来一回合」的魔性循环自此诞生。
探索、扩张、开发、征服的框架为后世无数策略游戏奠基,多胜利路径的设计让不同风格的玩家各得其所;画面早已是文物级,但核心循环的成瘾性至今未减。适合对策略游戏史感兴趣的玩家,以及想朝圣这一传奇系列源头的文明老粉。

《文明》是席德·梅尔设计、MicroProse 1991 年发售的回合制策略游戏,4X 品类的开山鼻祖。从公元前 4000 年的一个开拓者起步,玩家建立城市、研发科技、开展外交、征战四方,带领文明跨越六千年走向太空时代——「再来一回合」的魔性循环自此诞生。
探索、扩张、开发、征服的框架为后世无数策略游戏奠基,多胜利路径的设计让不同风格的玩家各得其所;画面早已是文物级,但核心循环的成瘾性至今未减。适合对策略游戏史感兴趣的玩家,以及想朝圣这一传奇系列源头的文明老粉。
1991 年席德·梅尔让人类文明装进软盘:从公元前四千年一根棒子开局,研究科技、铺城、外交、造奇观,一路玩到太空竞赛。“再来一回合就睡觉”的天亮传说由此开始——4X 类型(探索、扩张、开发、征服)由此命名。多胜利条件让每个帝国都有自己的活法。适合策略玩家,这是 PC 游戏史上最重要的作品之一。
—— ohmygame 编辑部

回合制策略的原点,三十多年后依旧危险。
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