
编辑短评
1985 年光荣把《三国志》搬上屏幕:君主治国、武将拥兵、外交离间、粮草先行,以数值系统演义的乱世模拟就此开宗立派。相性、忠诚度、灾害系统让“人”的因素压过纯战力对比。它是历史模拟游戏在亚洲市场四十年的源头。初代节奏缓慢、界面古旧,但骨架完整。适合三国迷和历史策略玩家,看武将表本身已是享受。
—— ohmygame 编辑部

1985 年光荣把《三国志》搬上屏幕:君主治国、武将拥兵、外交离间、粮草先行,以数值系统演义的乱世模拟就此开宗立派。相性、忠诚度、灾害系统让“人”的因素压过纯战力对比。它是历史模拟游戏在亚洲市场四十年的源头。初代节奏缓慢、界面古旧,但骨架完整。适合三国迷和历史策略玩家,看武将表本身已是享受。
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