《黑暗之魂》由 FromSoftware 开发、2011 年发售,「魂系」一词的源头与游戏设计的丰碑。不死人主角在诸神衰微的罗德兰敲响苏醒之钟,沿篝火与捷径交织的立体地图步步深入,直面王城双基、黑龙与薪王。
它把死亡设计成学习的一环:敌人配置、地形恶意皆可背板,魂与血瓶的资源管理张力贯穿始终;碎片化叙事藏在道具描述里,玩家社区的「考据学」蔚然成风,无缝相连的地图设计至今仍被反复致敬。适合愿意接受挫折、享受「战胜不可能」之成就感的玩家——通关后的世界从此不同。

Dark Souls
《黑暗灵魂》是FromSoftware开发、FromSoftware发行的冒险游戏、动作角色扮演游戏、魂系游戏,2011年发售。
《黑暗之魂》由 FromSoftware 开发、2011 年发售,「魂系」一词的源头与游戏设计的丰碑。不死人主角在诸神衰微的罗德兰敲响苏醒之钟,沿篝火与捷径交织的立体地图步步深入,直面王城双基、黑龙与薪王。
它把死亡设计成学习的一环:敌人配置、地形恶意皆可背板,魂与血瓶的资源管理张力贯穿始终;碎片化叙事藏在道具描述里,玩家社区的「考据学」蔚然成风,无缝相连的地图设计至今仍被反复致敬。适合愿意接受挫折、享受「战胜不可能」之成就感的玩家——通关后的世界从此不同。
2011 年黑暗之魂:传火祭祀场的立体世界——所有区域互相咬合的地图设计是游戏史上最精密的空间建筑;死亡即教学的哲学、留言系统的善意与恶意,催生了"魂系"这个改变业界十年的类型。难度是它的语言而非噱头。适合所有硬核玩家——现代动作游戏的转折点。
—— ohmygame 编辑部

传火祭祀场的钟声响起时,「魂系」从一个贬义词变成了一座类型丰碑。
在 ohmyblog 阅读评测 →
内容有误?联系我们