
编辑短评
1996 年牧场物语初代:继承破败牧场,种地、养牛、参加祭典、追求村姑——把“过日子”本身做成游戏,没有战斗、没有通关压力,季节的流转就是叙事。体力管理让每天的时间分配成为轻策略,第一年比后续年份更难的节奏设计颇为真实。它开创了生活模拟这个温暖类型。适合所有需要治愈的玩家。
—— ohmygame 编辑部

1996 年牧场物语初代:继承破败牧场,种地、养牛、参加祭典、追求村姑——把“过日子”本身做成游戏,没有战斗、没有通关压力,季节的流转就是叙事。体力管理让每天的时间分配成为轻策略,第一年比后续年份更难的节奏设计颇为真实。它开创了生活模拟这个温暖类型。适合所有需要治愈的玩家。
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