
编辑短评
1987 年 Falcom 的《伊苏》初代:亚特鲁的冒险从被冲到艾斯塔里亚海滩开始——“碰撞即攻击”的冲撞战斗系统独树一帜,把 ARPG 的操作门槛降到走位本身。半侧身撞比正面对撞更安全的细节,是需要自己悟出来的深度。古代王国伊苏的世界观和岩崎琢级的配乐(实为古代祐三)让它长红至今。适合想轻松体验 ARPG 源流的玩家。
—— ohmygame 编辑部

1987 年 Falcom 的《伊苏》初代:亚特鲁的冒险从被冲到艾斯塔里亚海滩开始——“碰撞即攻击”的冲撞战斗系统独树一帜,把 ARPG 的操作门槛降到走位本身。半侧身撞比正面对撞更安全的细节,是需要自己悟出来的深度。古代王国伊苏的世界观和岩崎琢级的配乐(实为古代祐三)让它长红至今。适合想轻松体验 ARPG 源流的玩家。
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