背景信息 卡普空开发并发行的生存恐怖游戏,1996年登陆PlayStation:浣熊市郊外的洋馆里,S.T.A.R.S.小队遭遇了安布雷拉的生化兵器。
玩法与看点 固定镜头、坦克式操作与严苛的资源管理,共同定义了"生存恐怖"这一类型;开门动画与丧尸回头的名场面、双主角流程的表里设计,至今仍是教科书级的氛围营造。
适合谁玩 恐怖游戏考古者;想体验类型原点的玩家。
背景信息 卡普空开发并发行的生存恐怖游戏,1996年登陆PlayStation:浣熊市郊外的洋馆里,S.T.A.R.S.小队遭遇了安布雷拉的生化兵器。
玩法与看点 固定镜头、坦克式操作与严苛的资源管理,共同定义了"生存恐怖"这一类型;开门动画与丧尸回头的名场面、双主角流程的表里设计,至今仍是教科书级的氛围营造。
适合谁玩 恐怖游戏考古者;想体验类型原点的玩家。
1996 年生存恐怖定名之作:洋馆、弹药稀缺、坦克式移动、开门加载动画的压迫感——三上真司把 Sweet Home 的配方配上 CD 时代的表现力。吉尔与克里斯双线差异、道具栏管理的取舍、“回眸一笑”的丧尸首秀全是类型教材。英文配音的尬演反而成了 cult 经典。适合恐怖玩家,复刻重制版是体验首选。
—— ohmygame 编辑部

生存恐怖的开山之作,用死角和资源焦虑定义了整个类型。
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