背景信息 ICO小组开发、索尼发行的动作冒险游戏,2005年登陆PlayStation 2,是上田文人继《ICO》之后的第二部杰作。
玩法与看点 少年汪达为复活少女,在空旷的大地上逐一讨伐十六座巨像——没有杂兵、没有城镇,只有骑马赶路的光与攀爬巨像的战斗;极简叙事与"讨伐即失去"的隐喻,让它成为"游戏是否艺术"讨论中的常客。
适合谁玩 喜欢留白叙事与氛围体验的玩家;游戏美学爱好者的必修课。

背景信息 ICO小组开发、索尼发行的动作冒险游戏,2005年登陆PlayStation 2,是上田文人继《ICO》之后的第二部杰作。
玩法与看点 少年汪达为复活少女,在空旷的大地上逐一讨伐十六座巨像——没有杂兵、没有城镇,只有骑马赶路的光与攀爬巨像的战斗;极简叙事与"讨伐即失去"的隐喻,让它成为"游戏是否艺术"讨论中的常客。
适合谁玩 喜欢留白叙事与氛围体验的玩家;游戏美学爱好者的必修课。
2005 年上田文人的旺达与巨像:荒原上只有十六场 Boss 战——攀上巨像的皮毛寻找弱点,每场战斗都是移动的建筑解谜;空旷世界的孤独与结局的代价让它成为“游戏是不是艺术”争论的永久论据。上田文人的减法美学巅峰。适合所有玩家——游戏的纪念碑谷。
—— ohmygame 编辑部
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