
编辑短评
1999 年铃木裕的野心之作:横须贺的街道完全生活化——店铺定时开关、NPC 各有作息、可以打零工开叉车攒钱,QTE 系统由此定名。为父报仇的剧情推进缓慢而执着,开放世界生活的先驱实验代价是两亿美元的天价开发费。节奏劝退了不少人,但它的沉浸理念影响了如龙与一切生活化开放世界。适合慢节奏叙事玩家。
—— ohmygame 编辑部

1999 年铃木裕的野心之作:横须贺的街道完全生活化——店铺定时开关、NPC 各有作息、可以打零工开叉车攒钱,QTE 系统由此定名。为父报仇的剧情推进缓慢而执着,开放世界生活的先驱实验代价是两亿美元的天价开发费。节奏劝退了不少人,但它的沉浸理念影响了如龙与一切生活化开放世界。适合慢节奏叙事玩家。
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