
编辑短评
1979 年高中生 Richard Garriott 在 Apple II 上写的地牢爬行游戏:线框绘制的地牢、骰子驱动的属性、补给品会慢慢吃完。它粗糙得可爱,却是 Ultima 系列的直接前身,电脑角色扮演游戏的血脉从这里分流。全程英文菜单加线框画面,入门门槛在今天看来不低。适合 CRPG 考古爱好者,想亲眼看看这个类型出生时长什么样的人。
—— ohmygame 编辑部

1979 年高中生 Richard Garriott 在 Apple II 上写的地牢爬行游戏:线框绘制的地牢、骰子驱动的属性、补给品会慢慢吃完。它粗糙得可爱,却是 Ultima 系列的直接前身,电脑角色扮演游戏的血脉从这里分流。全程英文菜单加线框画面,入门门槛在今天看来不低。适合 CRPG 考古爱好者,想亲眼看看这个类型出生时长什么样的人。
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