背景信息 任天堂开发、1985年登陆红白机的平台游戏,宫本茂与手冢卓志联手打造,拯救了雅达利大崩溃后的北美游戏市场。
玩法与看点 1-1关的每一寸都是教学设计的范本:顶砖块、吃蘑菇、钻水管,规则全靠关卡本身传达;八世界三十二关的密度与俯拾皆是的隐藏要素,奠定了横版跳跃的黄金标准。
适合谁玩 所有人——现代电子游戏从这里开始。

背景信息 任天堂开发、1985年登陆红白机的平台游戏,宫本茂与手冢卓志联手打造,拯救了雅达利大崩溃后的北美游戏市场。
玩法与看点 1-1关的每一寸都是教学设计的范本:顶砖块、吃蘑菇、钻水管,规则全靠关卡本身传达;八世界三十二关的密度与俯拾皆是的隐藏要素,奠定了横版跳跃的黄金标准。
适合谁玩 所有人——现代电子游戏从这里开始。
1985 年任天堂定义了横版卷轴:惯性、助跑、跳台高度全由按键时长决定,1-1 关的教学设计被写进每一本游戏设计教科书。隐藏砖块、水下关、传送带跳台,关卡变奏密度惊人。它一手把北美市场从雅达利大崩溃里拉了出来——这不是比喻,是产业事实。难度曲线后半段相当硬。适合所有人;没玩过它等于没读过游戏史的目录页。
—— ohmygame 编辑部
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