《双人网球》通常被认为是电子游戏史上的原点之一:1958 年,美国布鲁克海文国家实验室的物理学家威廉·希金博坦为了活跃实验室开放日气氛,用模拟计算机与示波器搭出了这个可以两人对打的网球游戏。
画面上只有一条侧视的球网与抛物线光点,两名玩家转动旋钮控制击球角度、按键挥拍,球可以过网也可以落网。它比《Pong》早了十四年,演示用的设备后来被拆除,如今只能在博物馆的复刻品上见到。
适合对游戏史与交互技术源流感兴趣的玩家与研究者;它不是一款今天仍能正常游玩的商品,而是理解电子游戏从何而来的第一块路标。

《双人网球》通常被认为是电子游戏史上的原点之一:1958 年,美国布鲁克海文国家实验室的物理学家威廉·希金博坦为了活跃实验室开放日气氛,用模拟计算机与示波器搭出了这个可以两人对打的网球游戏。
画面上只有一条侧视的球网与抛物线光点,两名玩家转动旋钮控制击球角度、按键挥拍,球可以过网也可以落网。它比《Pong》早了十四年,演示用的设备后来被拆除,如今只能在博物馆的复刻品上见到。
适合对游戏史与交互技术源流感兴趣的玩家与研究者;它不是一款今天仍能正常游玩的商品,而是理解电子游戏从何而来的第一块路标。
1958 年布鲁克海文国家实验室的开放日展品:示波器上一条抛物线、两个旋钮控制器,物理学家 Higinbotham 只为哄参观者开心。它比 Pong 早了十四年,却已具备“击球过网”的完整对抗闭环。没有计分、没有音效,玩的是纯粹的时机判断。作为可考最早的交互式电子游戏之一,它适合所有想知道“一切从哪里开始”的人。
—— ohmygame 编辑部
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