《双人网球》通常被认为是电子游戏史上的原点之一:1958 年,美国布鲁克海文国家实验室的物理学家威廉·希金博坦为了活跃实验室开放日气氛,用模拟计算机与示波器搭出了这个可以两人对打的网球游戏。
画面上只有一条侧视的球网与抛物线光点,两名玩家转动旋钮控制击球角度、按键挥拍,球可以过网也可以落网。它比《Pong》早了十四年,演示用的设备后来被拆除,如今只能在博物馆的复刻品上见到。
适合对游戏史与交互技术源流感兴趣的玩家与研究者;它不是一款今天仍能正常游玩的商品,而是理解电子游戏从何而来的第一块路标。
《双人网球》通常被认为是电子游戏史上的原点之一:1958 年,美国布鲁克海文国家实验室的物理学家威廉·希金博坦为了活跃实验室开放日气氛,用模拟计算机与示波器搭出了这个可以两人对打的网球游戏。
画面上只有一条侧视的球网与抛物线光点,两名玩家转动旋钮控制击球角度、按键挥拍,球可以过网也可以落网。它比《Pong》早了十四年,演示用的设备后来被拆除,如今只能在博物馆的复刻品上见到。
适合对游戏史与交互技术源流感兴趣的玩家与研究者;它不是一款今天仍能正常游玩的商品,而是理解电子游戏从何而来的第一块路标。