
编辑短评
1997 年猴岛的卡通化转型:全语音加手绘动画让 Guybrush 真正“活”了过来—— insult swordfighting 变成押韵斗歌,谜题保持 LucasArts 的逻辑水准。它是 2D 冒险游戏美学的最后辉煌,随后 3D 浪潮就淹没了这个类型。幽默密度依旧顶级。适合冒险游戏玩家——如果你想知道点击冒险的黄金时代谢幕时长什么样,就是它。
—— ohmygame 编辑部

1997 年猴岛的卡通化转型:全语音加手绘动画让 Guybrush 真正“活”了过来—— insult swordfighting 变成押韵斗歌,谜题保持 LucasArts 的逻辑水准。它是 2D 冒险游戏美学的最后辉煌,随后 3D 浪潮就淹没了这个类型。幽默密度依旧顶级。适合冒险游戏玩家——如果你想知道点击冒险的黄金时代谢幕时长什么样,就是它。
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