《模拟人生》是 Maxis 2000 年推出的生活模拟游戏,威尔·莱特继模拟城市之后的又一品类开创之作。玩家创建「模拟市民」,为他们盖房、找工作、谈恋爱,也可以拆掉泳池扶梯静静旁观——游戏几乎不设胜负,只提供一座生活的沙盒。
模拟市民有自己的需求、性格与用模拟语表达的情绪,玩家的干预与放任之间会自然生长出无数戏剧场面。七部资料片从派对到宠物层层加码,催生出一个至今仍在分享装修与故事的庞大玩家社群。
适合喜欢建造装修、观察式叙事与自我设定目标的玩家;期待明确任务与结局的玩家可能会感到漫无目的。

The Sims
《模拟人生》是Maxis开发、艺电/Aspyr Media发行的生活模拟游戏、含有性少数角色的电游游戏,2000年发售。
《模拟人生》是 Maxis 2000 年推出的生活模拟游戏,威尔·莱特继模拟城市之后的又一品类开创之作。玩家创建「模拟市民」,为他们盖房、找工作、谈恋爱,也可以拆掉泳池扶梯静静旁观——游戏几乎不设胜负,只提供一座生活的沙盒。
模拟市民有自己的需求、性格与用模拟语表达的情绪,玩家的干预与放任之间会自然生长出无数戏剧场面。七部资料片从派对到宠物层层加码,催生出一个至今仍在分享装修与故事的庞大玩家社群。
适合喜欢建造装修、观察式叙事与自我设定目标的玩家;期待明确任务与结局的玩家可能会感到漫无目的。
2000 年 Will Wright 的娃娃屋:造人、盖房、安排小人上班睡觉谈恋爱——玩家是导演也是编剧,饿死困死烧死自己小人的恶趣味实验是共同记忆。需求的可视化(膀胱、饥饿、社交)让“过日子”成为策略游戏。它曾是史上销量最高的 PC 游戏,把非玩家第一次变成玩家。适合所有人,人生的沙盒。
—— ohmygame 编辑部
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