背景信息 Maxis开发的城市建造模拟游戏,1989年问世,由威尔·莱特设计,先后被移植到家用电脑、主机乃至掌机的大量平台,开创了"没有输赢"的模拟经营品类。
玩法与看点 规划住宅、商业与工业区,铺电网、定税率,看城市自己生长或衰败;预算、污染、交通环环相扣,火灾与怪兽等灾难系统则给沙盘添点混乱。它证明了"系统模拟"本身就是玩法。
适合谁玩 喜欢经营与规划的玩家;对游戏设计史感兴趣的人不该错过这座源头。

《模拟城市》是任天堂情報開發本部、Maxis开发、艺电/Maxis/Brøderbund发行的城市建造遊戲、建造与经营模拟游戏,1989年发售。
背景信息 Maxis开发的城市建造模拟游戏,1989年问世,由威尔·莱特设计,先后被移植到家用电脑、主机乃至掌机的大量平台,开创了"没有输赢"的模拟经营品类。
玩法与看点 规划住宅、商业与工业区,铺电网、定税率,看城市自己生长或衰败;预算、污染、交通环环相扣,火灾与怪兽等灾难系统则给沙盘添点混乱。它证明了"系统模拟"本身就是玩法。
适合谁玩 喜欢经营与规划的玩家;对游戏设计史感兴趣的人不该错过这座源头。
1989 年 Will Wright 的《模拟城市》:画住宅商业工业区、拉电线铺水管、收税防灾,看着一座城在你手里生长或破产。没有胜利条件,城市本身就是作品——这套“玩具而非游戏”的哲学开创了模拟经营类型。电力断供导致的连锁衰退第一次让系统思维变得好玩。适合喜欢慢节奏建造与系统观察的玩家,市长梦从这里开始。
—— ohmygame 编辑部
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