背景信息 艺电发行的即时战略游戏,2003年发售,是"命令与征服"系列首个3D化的正统作品,背景设定在近未来的虚构反恐战争。
玩法与看点 美国、中国与全球解放军三个阵营风格迥异:美军靠高科技精确打击、中国靠人海与重火力、GLA靠游击偷袭;引入将军技能点数系统,战场演出在当时颇为华丽。
适合谁玩 喜欢非对称阵营设计的RTS玩家;"命令与征服"系列爱好者补完计划的一环。

《終極動員令:將軍》是Danger Close开发、艺电发行的即时战略游戏,2003年发售。
背景信息 艺电发行的即时战略游戏,2003年发售,是"命令与征服"系列首个3D化的正统作品,背景设定在近未来的虚构反恐战争。
玩法与看点 美国、中国与全球解放军三个阵营风格迥异:美军靠高科技精确打击、中国靠人海与重火力、GLA靠游击偷袭;引入将军技能点数系统,战场演出在当时颇为华丽。
适合谁玩 喜欢非对称阵营设计的RTS玩家;"命令与征服"系列爱好者补完计划的一环。
2003 年命令与征服:将军:美中俄三方阵营的现代战争——推土机建造、微波坦克、核炮与地道网络,阵营差异玩出花;没有凯恩的 C&C 用政治惊悚的 B 级片气质(中国炸三峡开局)自成一派。将军技能树系统是系列首次 RPG 化尝试。适合 RTS 玩家——C&C 家族里最被低估的一员。
—— ohmygame 编辑部
内容有误?联系我们