背景信息 微文(MicroProse)开发、1996年发售的回合制策略游戏,是席德·梅尔《文明》的正统续作,奠定了4X品类的基本范式。
玩法与看点 从公元前四千年一路走到太空时代,探索、扩张、开发、征服四条路线交织;等距视角取代俯视,科技树与奇迹系统更加厚实,"再来一回合就睡"的魔咒从这一代开始定型。
适合谁玩 策略游戏考古者;想理解"文明味"从何而来的玩家。
《文明帝國II》是微文公司开发、动视/微文公司发行的4X概念体系、回合制策略游戏,1996年发售。
背景信息 微文(MicroProse)开发、1996年发售的回合制策略游戏,是席德·梅尔《文明》的正统续作,奠定了4X品类的基本范式。
玩法与看点 从公元前四千年一路走到太空时代,探索、扩张、开发、征服四条路线交织;等距视角取代俯视,科技树与奇迹系统更加厚实,"再来一回合就睡"的魔咒从这一代开始定型。
适合谁玩 策略游戏考古者;想理解"文明味"从何而来的玩家。