游戏是最好的历史老师
游戏是最沉浸的历史老师:站在佛罗伦萨的屋顶上、指挥长筱之战的铁炮队、在波西米亚的森林里为一把剑攒钱——亲历感是书本给不了的。好的历史游戏不追求全部真实,但追求「信得过的氛围」。
这份清单分两条线:刺客信条与天国拯救代表的历史角色扮演,全面战争与帝国时代代表的历史战争模拟。先玩哪条线,取决于你想当历史里的一个人,还是历史本身。
世纪帝国
历史RTS的起点之一:从石器时代抡到铁器时代,村民挖矿种田的循环教育了一代人什么是经济运营。僧侣招降的「wololo」声是刻进DNA的音效。
世纪帝国III
大航海时代的舞台:祖国卡片系统给RTS加了构筑维度,火药兵种排队枪毙的场面感十足。画面在当年堪称惊艳,决定版至今仍在更新。
中世纪II:全面战争
回合制大地图加即时万人会战的双层结构在此成熟:十字军、蒙古入侵、黑死病轮番上演,mod社区二十年来生生不息,是全面战争老玩家心中的白月光。
全軍破敵:幕府將軍2
系列公认的巅峰之一:战国大名的一盘大棋,铁炮、僧兵、忍者各成体系。佛坛夜袭与川中岛合战的历史战役,把战国浪漫做出了厚度。
刺客教条
「历史即游乐场」的首次实验:第三次十字军东征的圣地三城,跑酷穿梭、人群潜行。系统虽显青涩,Animus的框架却撑起了一个十八年的系列。
刺客信条II
文艺复兴意大利的完整巡礼:艾吉奥从佛罗伦萨的花花公子成长为刺客大师,三部曲的开篇也是系列人气顶点。达芬奇给你造装备的桥段百看不厌。
刺客教条IV:黑旗
与其说是刺客游戏不如说是最好的海盗游戏:寒鸦号扬帆加勒比,海战、接舷、潜水寻宝,船歌一响就想出海。拿骚的海盗共和国群像尤为精彩。
刺客信条:起源
系列RPG化转型的起点:托勒密埃及的沙漠与金字塔完整复原,锡瓦的星空与亚历山大的图书馆美不胜收。巴耶克与艾雅的起源故事,讲的是刺客信条的诞生。
天国:拯救
没有魔法没有龙的中世纪:波西米亚铁匠之子的复仇路,剑斗讲究招式与体力,出身低微连识字都要学。对15世纪乡村生活的考据执拗得可爱。
对马战鬼
1274年蒙古袭来下的武士挽歌:境井仁在武士道与战鬼之道间撕扯。引路风、俳句、温泉的引导设计优雅至极,随手一截都是浮世绘。









