
编辑短评
1989 年牛蛙的上帝模拟开创者:抬高或降低地形让信徒繁衍生息,攒信仰值放洪水地震去砸对面神的子民——你是神,但你不能直接动手,只能塑造世界。间接控制的设计哲学深刻影响了后来的黑与白和一切“神游戏”。四百多个关卡的难度递进扎实。界面古老、节奏慢,适合喜欢宏观操纵和间接叙事的策略玩家。
—— ohmygame 编辑部

1989 年牛蛙的上帝模拟开创者:抬高或降低地形让信徒繁衍生息,攒信仰值放洪水地震去砸对面神的子民——你是神,但你不能直接动手,只能塑造世界。间接控制的设计哲学深刻影响了后来的黑与白和一切“神游戏”。四百多个关卡的难度递进扎实。界面古老、节奏慢,适合喜欢宏观操纵和间接叙事的策略玩家。
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